c++插件中的
//撤单
// nOrderID 委托编号,即PlaceOrder委托下单的委托编号. 当bOrderQueue为2或3时,该变量为CANCEL_ORDER_EX结构体指针
// bOrderQueue 是否为队列方式的委托撤单,即必须等到该笔撤单成功后再继续后续的下单任务
// 当bOrderQueue=0时为 不使用队列下单 为1时为队列下单模式,当bOrderQueue为2或者3时为下列情况之一
// 当为2时为CANCEL_ORDER_EX结构体中不用队列下单模式; 当为3时表示CANCEL_ORDER_EX结构体中,使用队列下单模式
virtual void OrderCancel(long nOrderID, BYTE bOrderQueue) = 0;
typedef struct {
long m_nOrderID;
char m_szAccount[31];
}CANCEL_ORDER_EX;
bOrderQueue 1,2 ,3的含义区别我还是不太明白。
OrderCancel本身没有账户信息。为1的话是等待该撤单完成之后。所有账户才可以继续下单?
2和3的精确含义我还是不太明白?
意思就是如果2或者3时,使用
typedef struct {
long m_nOrderID;
char m_szAccount[31];
}CANCEL_ORDER_EX;
这个结构的指针来传递到m_nOrderID这个变量中, 也就是指定了撤单时的帐号了
我的意思是能否对队列方式作出解释,即,如果为1,所有账户的所有后续委托均要等待该委托成功?
如果为2 是仅仅是指的结构体中的该账户的该订单,无需等待该委托成功,还是代表该账户的所有订单。
如果是3的 话和1又有什么区别。
请考虑多账户的情况。
疑问一:以情况1进行举例, 假设这个委托没有撤单成功。后续所有账户的所有下单。都要等待?是这个意思么?
疑问二:以情况2进行举例。假设这个委托没有撤单成功。是CANCEL_ORDER_EX结构体中的账号无需等待,还是特指CANCEL_ORDER_EX结构体中的该账号该订单无需等待?其余所有账户,所有订单都要等待?
疑问三。以情况3进行举例。假设这个委托没有撤单成功。。这跟情况1有什么区别?
以实际情况举例。我有三个账户 ACCOUNT1 ACCOUNT2 ACCOUNT3, 每个账户下面各自有2个委托,ACCOUNT1 下有2个order11 order12 ACCOUNT2下有order21 ,order22 Account3下有order31,order32
CANCEL_ORDER_EX c;
c.m_szAccount = ACCOUNT1;
c.m_nOrderID = order11;
OrderCancel(&c, 1) 但没有执行成功。 ACCOUNT1 ACCOUNT2 ACCOUNT3 账户下。所有下单操作都要等待,还是只是其余的撤单操作需要等待?
OrderCancel(&c, 2) 但没有执行成功 ACCOUNT1 无需等待。其他账户呢??
OrderCancel(&c, 3) ACCOUNT1 账户需要等待。其他账户呢? 还是针对订单?
这里没有什么多账户之分, 如果你选择队列模式, 那么必须按顺序进行撤单,.
如果第一笔撤单没有成功,那么金字塔会有个最大等待时限, 你可以在交易选项中进行设置,默认是20秒,然后再触发下一笔交易.
你可以理解为
0 = 2
1 = 3
2跟3就是增加了一个账户名称的扩展结构,用来解决多账户交易时,由于CTP的BUG导致不同账户出现相同的订单ID,如果你是单账户交易, 那么你只用0和1即可