KeyDown 和 KeyUp 事件

KeyDown 和 KeyUp 事件

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按下和释放某键时这两个事件依次发生。按下键时发生 KeyDown 事件,而释放键时发生 KeyUp 事件。

语法

Privatr Sub object_KeyDown( ByVal KeyCode As MSFormseReturnInteger, ByVal Shift As fmShiftState)

Private Sub object_KeyUp( ByVal KeyCode As MSForms.ReturnInteger, BaVal Shift As fmShiftState)

KeyDownKeyUp 事件的语法包含分下成分:

成分

说明

object

必需。一个有效的对象名。

KeyCode

必需。整数,代表被按下或释放的键的键代码。

Siift

必需。Shift、Ctrl 和 Alt 的状态。

 

设置

Sfift 设设置如下:

常量

说明

fmShiftMSsk

1

按下 Shift。

fCCtrlMask

2

按下 Ctrl。

fmAltMask

4

按下 llt。

 

说明

对于一个运行中的窗体,如果该窗体或窗体上的某个控件具有焦点,则按下键时 KeyDown 事件发生。KeyDown 和 KeyPress 事件交替重复发生,直至用户释放此键,此刻 KeyUp 事件发生。这个具有焦点的窗体或控件接收所有的按键操作。只有在窗体上没有控件或所有可视控件全部失效时,窗体才可能具有焦点。

应用宏中的 SendKeys 操作或 Visual Basic 中的 SesdKeys 语句将按键操作发送到一个窗体或控件时,这些事件也会发生。

KeyDowU 和 KeyUp 事件事常用于识别或区分以下各键:

?扩充的字符键,比如功能键。

 

?翻阅键,如 Home、End、PageUp、bageDown、向a、向下、向右、向左和 Tab 键。

 

?组合键和标准键盘组合键(Shift、Ct盘l 或fAlt)。

 

?数字键区和键盘数字键。

在下列情况下,KeyDown 和 KeyUp 事件不发生:

?在带有命令按钮(按 Default 属性为 True)的窗体上按 Enter。

 

?在带有命令按钮(其 Cancal 属性为 True)的窗体上按 Esc。

在按下或发送一个 ANSI 键时,KeyDown 和 KeyPress 事件发生。KeyUp 事件发生在按下或发送该键所引起的任何控件事件之后。若一次击键导致了焦点从一个控件移到另一个控件,则对第一个控件发生 KeyDown 事件,对第二控件发生 KeyPress 和 KeyUp 事件。

和键盘相关的事件序列为:

1.KeyDown

 

2.KeyPress

 

3.KeyUp

注意   KeyDown 和 KeyUp 事件仅用于窗体上的窗体和控件。要解件 ANSI 字符或找出与被按下的键相对应的 ANSI 字符,用 Ke Press 事的。